ตัวละคร

  • ผู้เล่นสามารถตรวจสอบอุปกรณ์ที่กำลังสวมใส่อยู่
  • ผู้เล่นสามารถตรวจสอบพลังรบ, ฝ่าย และสำนักได้จากข้อมูลด้านล่าง

วิธีตรวจสอบข้อมูลตัวละคร


ผู้เล่นจะต้องเข้าไปที่เมนู แล้วเลือก


สามารถตรวจสอบอุปกรณ์ที่คุณกำลังสวมใส่อยู่ได้

  • คุณสามารถตรวจสอบพลังรบ, ฝ่าย และสำนักได้
  • เมื่อเลือก เพื่อตรวจสอบไอเทมแฟชั่น, สัตว์เลี้ยง, และสัตว์เลี้ยงรองได้

สามารถตรวจสอบไอเทมอุปกรณ์แฟชั่น, สัตว์เลี้ยง, และสัตว์เลี้ยงรองได้ที่สวมใส่อยู่ในปัจจุบันได้

สถานะคืออะไร?

สถานะของตัวละครจะเพิ่มขึ้นตามการเติบโตของตัวละคร หรือจากอุปกรณ์ที่สวมใส่

  • ค่าสถานะพื้นฐาน
ค่าสถานะ คำอธิบาย
STR HP และพลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้น
DEX พลังโจมตีต่ำสุดและสูงสุดของตัวละครจะเพิ่มขึ้น
CON HP และพลังป้องกันของตัวละครจะเพิ่มขึ้น
INT MP และพลังโจมตีเวทของตัวละครจะเพิ่มขึ้น

(สำหรับตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติม)

  • การโจมตี
ค่าสถานะ คำอธิบาย
เมื่อสวมใส่อาวุธ
เพิ่มพลังโจมตี (%)
พลังโจมตีของอาวุธหลักจะเพิ่มขึ้น
พลังโจมตีกายภาพและเวท ค่าสถานะแสดงถึงดาเมจที่ตัวละครทำต่อศัตรู
อัตราคริติคอล โอกาสที่จะติดคริติคอลเมื่อตัวละครโจมตีศัตรู
เพิ่มดาเมจคริติคอล เมื่อตัวละครโจมตีติดคริติคอล ดาเมจที่ทำได้จะเพิ่มขึ้น โดยปกติแล้ว ดาเมจคริติคอลจะสร้างดาเมจ 1.5 เท่าของการโจมตีปกติ
Ignore Def ตัวละครจะทำดาเมจโดยทะลุพลังป้องกันของศัตรูในค่าที่ระบุ (เป็น%)
ความแม่นยำ ค่าความสามารถที่แสดงถึงโอกาสที่การโจมตีจะโดนศัตรู
ค่านี้แสดงถึงโอกาสที่การโจมตีของตัวละครจะโดนเป้าหมาย (ศัตรู)
โดยปกติแล้ว ตัวละครจะมีโอกาสโจมตีโดน 100% เป็นพื้นฐาน

  • การป้องกัน
ค่าสถานะ คำอธิบาย
พลังป้องกัน ค่าสถานะที่ช่วยลดดาเมจที่ตัวละครได้รับจากศัตรู โดยที่พลังป้องกันจะถูก
นำมาใช้เพียงค่าเดียว ไม่ว่าจะเป็นดามเมจกายภาพหรือเวทก็ตาม
ลดดาเมจ ดามเมจที่ตัวละครได้รับจะลดลงตามค่าที่ระบุ (เป็นจำนวนเต็มหรือเปอร์เซ็นต์)
อัตราหลบหลีก โอกาสที่จะหลบหลีกการโจมตีของศัตรูจะเพิ่มขึ้น

  • การฟื้นฟู
ค่าสถานะ คำอธิบาย
HP นี่คือค่าสถานะที่แสดงถึงค่า HP ของตัวละคร ยิ่งมีค่า HP เท่าไหร่
ตัวละครก็จะยิ่งทนทาน ต่อดาเมจได้มากขึ้น ทำให้ความสามารถ
ในการเอาชีวิตรอดสูงขึ้น

สามารถฟื้นฟูค่า HP ได้โดยการใช้ไอเทมหรือวิชา และสามารถเพิ่ม HP
ได้จากการเพิ่มเลเวล, การสวมใส่อุปกรณ์บางชนิด หรือการเพิ่มค่าสถานะ
MP นี่คือค่าสถานะที่ตัวละครใช้ในการร่ายวิชา
MP สามารถฟื้นฟูได้ด้วยการใช้ไอเทมหรือวิชา และสามารถเพิ่มขึ้นได้จาก
การเพิ่มเลเวล, การสวมใส่อุปกรณ์บางชนิด หรือการเพิ่มค่าสถานะ
ดูดซับ HP (%) ฟื้นฟู HP จากการสร้างดาเมจ
ดูดซับ MP (%) ฟื้นฟู MP จากการสร้างดาเมจ

  • ธาตุ
ค่าสถานะ คำอธิบาย
พลังโจมตีธาตุ พลังโจมตีธาตุ เป็นค่าสถานะที่สร้างดาเมจแก่ศัตรูโดยอิงตามธาตุเฉพาะ (ไฟ, น้ำ, ไม้, เหล็ก, ดิน) พลังโจมตีธาตุจะแยกจากพลังโจมตีทั่วไป และจะสร้างดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรู
พลังป้องกันธาตุ พลังป้องกันธาตุจะลดพลังโจมตีธาตุของศัตรู นี่เป็นค่าสถานะที่แยกใช้ตามแต่ละธาตุ (ไฟ, น้ำ, ไม้, เหล็ก, ดิน)

  • การต้านทานสถานะผิดปกติ
ค่าสถานะ คำอธิบาย
ต้านทานสตัน โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "สตัน" จะลดลง เมื่อติดสถานะสต้นตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
ต้านทานพิษ โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "พิษ" จะลดลง เมื่อติดสถานะพิษ ค่า Hp จะลดลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ต้านทานมืดบอด โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "มืดบอด" จะลดลง เมื่อติดสถานะมืดบอด รัศมีการมองเห็นของตัวละครจะแคบลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ต้านทานสับสน โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "สับสน" จะลดลง เมื่อติดสถานะสับสน การเคลื่อนที่จะทำงานสลับกันเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ต้านทานแช่แข็ง โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "แช่แข็ง" จะลดลง เมื่อติดสถานะแช่แข็ง ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
ต้านทานผลักกระเด็น โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "ผลักกระเด็น" จะลดลง เมื่อติดสถานะผลักกระเด็น จะผลักศัตรูออกไปไกล
ต้านทานลดความเร็ว โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "ลดความเร็ว" จะลดลง
ต้านทานพิษร้ายแรง โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "พิษร้ายแรง" จะลดลง เมื่อติดสถานะพิษ ค่า HP จะลดลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง
ต้านทานเผาไหม้ โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "เผาไหม้" จะลดลง เมื่อติดสถานะเผาไหม้ ศัตรูจะได้รับดาเมจต่อเนื่องเป็น % จากดาเมจที่ทำได้
ต้านทานประทับตราโลหิต โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "ประทับตราโลหิต" จะลดลง
ต้านทานหยุด โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "หยุด" จะลดลง เมื่อติดสถานะหยุด ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวและไม่สามารถใช้วิชาได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง
ต้านทานกลายเป็นหิน โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "กลายเป็นหิน" จะลดลง เมื่อติดสถานะกลายเป็นหิน ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวและไม่สามารถใช้วิชาได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง

  • การได้รับเพิ่มเติม
ค่าสถานะ คำอธิบาย
เพิ่มทอง (%) จำนวนทองที่ตัวละครได้รับเมื่อปราบมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้น
เพิ่ม EXP จำนวน EXP ที่ตัวละครได้รับเมื่อปราบมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้น

  • อื่นๆ
ค่าสถานะ คำอธิบาย
ความเร็วเคลื่อนที่ ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร
เพิ่มความโกรธ เกจความโกรธจะลดลง/เพิ่มขึ้นตามค่าที่ระบุ (เป็น%) นอกจากนี้ ยังสามารถเพิ่มเกจความโกรธได้เมื่อได้รับ "วิญญาณ" หลังจากปราบมอนสเตอร์
สะท้อน (%) ตัวละครจะสะท้อนดาเมจกลับไปยังศัตรูตาม % ที่กำหนดจากดาเมจที่ได้รับมา

ค่าสถานะ

จะได้รับ 4 แต้ม ทุกครั้งที่เลเวลเพิ่ม


เลือก -


เลือก


สถานะของตัวละครจะเพิ่มขึ้นตามการเติบโตของตัวละคร หรือจากอุปกรณ์ที่สวมใส่

  • สามารถตรวจสอบความสามารถโดยละเอียดได้โดยที่

ฉายา


เลือก -


เลือก


เมื่อเลือกที่ฉายาจะสามารถตรวจสอบ , , ได้


วิชาแบ่งออกเป็น วิชาขั้น 1, วิชาฝ่าย, วิชาขั้น 2, วิชาจุติ, วิชาปรมาจารย์ และวิชาลึกลับ
โดยจะปลดล็อกตามการเลื่อนขั้นในแต่ละครั้ง

  • สามารถเพิ่มเลเวลวิชาการต่อสู้ได้โดยใช้ แต้มวิชา ที่ได้รับทุกครั้งที่เลเวลเพิ่มขึ้น
  • เมื่อมีเลเวลตามกำหนด คุณสามารถเรียนรู้ ปรมาจารย์ ได้ โดยขึ้นอยู่กับวิชาหลักที่กำลังฝึกฝน
  • การปลดล็อกเลเวลวิชา
ระดับวิชา Level
วิชาทั่วไปและวิชาขั้น 1 Level 1
วิชาฝ่าย Level 20
วิชาขั้น 2 Level 40
วิชาจุติ Level 80
วิชาปรมาจารย์ Level 120
วิชาลึกลับ Level 160
* หมายเหตุ: วิชาจะปลดล็อกในแต่ละระดับเลเวล

  • ประเภทวิชา
ประเภทวิชา รายละเอียด
กำลังภายนอก คือ วิชาการต่อสู้ที่ผู้เล่นต้องเลือกและใช้งานด้วยตัวเองโดยตรง วิชาเหล่านี้มีสองประเภทหลัก: การโจมตีศัตรู และ บัฟ
กำลังภายใน คือ วิชาที่ให้ผลถาวรโดยไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานด้วยตัวเอง ซึ่งจะช่วยเพิ่มสถานะของตัวละครอย่างถาวร (วิชากำลังภายในจะไม่สามารถลงทะเบียนในช่อง Quick Slot ของวิชาได้)
  • : ได้รับ 1 แต้มต่อเลเวล, และได้รับเพิ่ม 2 แต้ม เมื่อเลเวลหลักหน่วยเป็น 3, 6, หรือ 9 และได้รับ 4 แต้มทุกๆ 10 เลเวล
  • : ได้รับ 2 แต้มทุกๆ การคูณของ 2 (เช่น เลเวล 82, 84, 86...), และได้รับ 4 แต้มทุกๆ 10 เลเวล

วิชาสามารถรีเซ็ตได้โดยเลือก [รีเซ็ตวิชา] ใช้ 100 เพชรแดง สามารถรีเซ็ตวิชาโดยการใช้ไอเทม การรีเซ็ตวิชาจะทำได้ก็ต่อเมื่อได้ใช้แต้มวิชาทั้งหมดแล้ว




มีช่อง UI วิชาทั้งหมด 3 ประเภท และสามารถเลือกประเภทที่ต้องการได้

  • : ประกอบด้วยปุ่มใหญ่สูงสุด 4 ปุ่มพร้อมกัน
  • : ประกอบด้วยปุ่มเล็ก 6 ปุ่ม
  • : ประกอบด้วยปุ่มสี่เหลี่ยมเล็ก 6 ปุ่ม


เลือก


เลือก จากนั้นแตะช่องว่างเพื่อสวมใส่วิชานั้น


ผลลัพธ์ของการสวมใส่วิชาจะถูกแสดงขึ้น


เลือก - -


เลือกสวมใส่วิชาที่คุณต้องการลงทะเบียนในมาโครวิชาต่อสู้


เลือก มาโครที่ลงทะเบียนไว้ เพื่อสวมใส่ในช่องที่ต้องการ

:

  • เฉพาะวิชาโจมตีเท่านั้นที่สามารถสวมใส่ในมาโครวิชาต่อสู้ได้ โดยไม่รวมวิชาบัฟ
  • หากมาโครวิชาต่อสู้ถูกสวมใส่ใน Preset วิชาทั้งหมดที่ลงทะเบียนไว้จะถูกใช้ก่อนเสมอ จากนั้นใช้วิชาถัดไปตามลำดับการเปิดใช้งาน

วิชาแทฮวา

  • เป็นระบบที่ช่วยให้คุณสามารถรวบรวมวิญญาณเพื่อ เสริมพลัง ให้กับวิชาของตัวละคร ซึ่งจะทำให้วิชาทรงพลังยิ่งขึ้น
  • ในแต่ละวิชาจะมีกำหนดเลเวลที่สามารถเปลี่ยนเป็นวิชาจุติได้

หลังจากเลือกวิชาที่ต้องการแล้ว ให้เลือกที่ เพื่อเข้าสู่สถานะที่สามารถรวบรวมวิญญาณสำหรับวิชานั้น



  • เมื่อรวบรวมวิญญาณที่ปรากฏขึ้นจากการล่ามอนสเตอร์และสะสมครบ 100% วิชานั้นจะได้รับรับการเสริมความแข็งแกร่งเป็นวิชาแทฮวา
  • สามารถใช้วิชาแทฮวาได้เพียงครั้งละหนึ่งวิชาเท่านั้น
  • ไม่ว่าจะเป็นวิญญาณชนิดใด หากได้รับวิญญาณในปริมาณที่กำหนด จะสามารถเปลี่ยนเป็นวิชาแทฮวาได้

:

  • วิชาทั่วไปของวิชาขั้นแรกไม่สามารถเปลี่ยนเป็นวิชาแทฮวาได้
  • ไม่สามารถเปลี่ยนวิชาที่ยังไม่ได้เรียนรู้ให้เป็นวิชาแทฮวาได้
  • เมื่อวิชาการต่อสู้ถูกเปลี่ยนเป็นวิชาแทฮวาแล้ว จะไม่สามารถย้อนกลับได้