Serviced by ini3
ตัวละคร
- ผู้เล่นสามารถตรวจสอบอุปกรณ์ที่กำลังสวมใส่อยู่
- ผู้เล่นสามารถตรวจสอบพลังรบ, ฝ่าย และสำนักได้จากข้อมูลด้านล่าง
วิธีตรวจสอบข้อมูลตัวละคร

ผู้เล่นจะต้องเข้าไปที่เมนู แล้วเลือก

สามารถตรวจสอบอุปกรณ์ที่คุณกำลังสวมใส่อยู่ได้
- คุณสามารถตรวจสอบพลังรบ, ฝ่าย และสำนักได้
- เมื่อเลือก เพื่อตรวจสอบไอเทมแฟชั่น, สัตว์เลี้ยง, และสัตว์เลี้ยงรองได้

สามารถตรวจสอบไอเทมอุปกรณ์แฟชั่น, สัตว์เลี้ยง, และสัตว์เลี้ยงรองได้ที่สวมใส่อยู่ในปัจจุบันได้
สถานะคืออะไร?
สถานะของตัวละครจะเพิ่มขึ้นตามการเติบโตของตัวละคร หรือจากอุปกรณ์ที่สวมใส่
- ค่าสถานะพื้นฐาน
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| STR | HP และพลังโจมตีของตัวละครจะเพิ่มขึ้น |
| DEX | พลังโจมตีต่ำสุดและสูงสุดของตัวละครจะเพิ่มขึ้น |
| CON | HP และพลังป้องกันของตัวละครจะเพิ่มขึ้น |
| INT | MP และพลังโจมตีเวทของตัวละครจะเพิ่มขึ้น |
(สำหรับตรวจสอบรายละเอียดเพิ่มเติม)
- การโจมตี
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เมื่อสวมใส่อาวุธ เพิ่มพลังโจมตี (%) |
พลังโจมตีของอาวุธหลักจะเพิ่มขึ้น |
| พลังโจมตีกายภาพและเวท | ค่าสถานะแสดงถึงดาเมจที่ตัวละครทำต่อศัตรู |
| อัตราคริติคอล | โอกาสที่จะติดคริติคอลเมื่อตัวละครโจมตีศัตรู |
| เพิ่มดาเมจคริติคอล | เมื่อตัวละครโจมตีติดคริติคอล ดาเมจที่ทำได้จะเพิ่มขึ้น โดยปกติแล้ว ดาเมจคริติคอลจะสร้างดาเมจ 1.5 เท่าของการโจมตีปกติ |
| Ignore Def | ตัวละครจะทำดาเมจโดยทะลุพลังป้องกันของศัตรูในค่าที่ระบุ (เป็น%) |
| ความแม่นยำ | ค่าความสามารถที่แสดงถึงโอกาสที่การโจมตีจะโดนศัตรู ค่านี้แสดงถึงโอกาสที่การโจมตีของตัวละครจะโดนเป้าหมาย (ศัตรู) โดยปกติแล้ว ตัวละครจะมีโอกาสโจมตีโดน 100% เป็นพื้นฐาน |
- การป้องกัน
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| พลังป้องกัน | ค่าสถานะที่ช่วยลดดาเมจที่ตัวละครได้รับจากศัตรู โดยที่พลังป้องกันจะถูก นำมาใช้เพียงค่าเดียว ไม่ว่าจะเป็นดามเมจกายภาพหรือเวทก็ตาม |
| ลดดาเมจ | ดามเมจที่ตัวละครได้รับจะลดลงตามค่าที่ระบุ (เป็นจำนวนเต็มหรือเปอร์เซ็นต์) |
| อัตราหลบหลีก | โอกาสที่จะหลบหลีกการโจมตีของศัตรูจะเพิ่มขึ้น |
- การฟื้นฟู
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| HP | นี่คือค่าสถานะที่แสดงถึงค่า HP ของตัวละคร ยิ่งมีค่า HP เท่าไหร่ ตัวละครก็จะยิ่งทนทาน ต่อดาเมจได้มากขึ้น ทำให้ความสามารถ ในการเอาชีวิตรอดสูงขึ้น สามารถฟื้นฟูค่า HP ได้โดยการใช้ไอเทมหรือวิชา และสามารถเพิ่ม HP ได้จากการเพิ่มเลเวล, การสวมใส่อุปกรณ์บางชนิด หรือการเพิ่มค่าสถานะ |
| MP | นี่คือค่าสถานะที่ตัวละครใช้ในการร่ายวิชา MP สามารถฟื้นฟูได้ด้วยการใช้ไอเทมหรือวิชา และสามารถเพิ่มขึ้นได้จาก การเพิ่มเลเวล, การสวมใส่อุปกรณ์บางชนิด หรือการเพิ่มค่าสถานะ |
| ดูดซับ HP (%) | ฟื้นฟู HP จากการสร้างดาเมจ |
| ดูดซับ MP (%) | ฟื้นฟู MP จากการสร้างดาเมจ |
- ธาตุ
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| พลังโจมตีธาตุ | พลังโจมตีธาตุ เป็นค่าสถานะที่สร้างดาเมจแก่ศัตรูโดยอิงตามธาตุเฉพาะ (ไฟ, น้ำ, ไม้, เหล็ก, ดิน) พลังโจมตีธาตุจะแยกจากพลังโจมตีทั่วไป และจะสร้างดาเมจเพิ่มเติมแก่ศัตรู |
| พลังป้องกันธาตุ | พลังป้องกันธาตุจะลดพลังโจมตีธาตุของศัตรู นี่เป็นค่าสถานะที่แยกใช้ตามแต่ละธาตุ (ไฟ, น้ำ, ไม้, เหล็ก, ดิน) |
- การต้านทานสถานะผิดปกติ
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ต้านทานสตัน | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "สตัน" จะลดลง เมื่อติดสถานะสต้นตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง |
| ต้านทานพิษ | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "พิษ" จะลดลง เมื่อติดสถานะพิษ ค่า Hp จะลดลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง |
| ต้านทานมืดบอด | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "มืดบอด" จะลดลง เมื่อติดสถานะมืดบอด รัศมีการมองเห็นของตัวละครจะแคบลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง |
| ต้านทานสับสน | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "สับสน" จะลดลง เมื่อติดสถานะสับสน การเคลื่อนที่จะทำงานสลับกันเป็นระยะเวลาหนึ่ง |
| ต้านทานแช่แข็ง | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "แช่แข็ง" จะลดลง เมื่อติดสถานะแช่แข็ง ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง |
| ต้านทานผลักกระเด็น | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "ผลักกระเด็น" จะลดลง เมื่อติดสถานะผลักกระเด็น จะผลักศัตรูออกไปไกล |
| ต้านทานลดความเร็ว | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "ลดความเร็ว" จะลดลง |
| ต้านทานพิษร้ายแรง | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "พิษร้ายแรง" จะลดลง เมื่อติดสถานะพิษ ค่า HP จะลดลงเป็นระยะเวลาหนึ่ง |
| ต้านทานเผาไหม้ | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "เผาไหม้" จะลดลง เมื่อติดสถานะเผาไหม้ ศัตรูจะได้รับดาเมจต่อเนื่องเป็น % จากดาเมจที่ทำได้ |
| ต้านทานประทับตราโลหิต | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "ประทับตราโลหิต" จะลดลง |
| ต้านทานหยุด | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "หยุด" จะลดลง เมื่อติดสถานะหยุด ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวและไม่สามารถใช้วิชาได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง |
| ต้านทานกลายเป็นหิน | โอกาสที่จะติดสถานะผิดปกติ "กลายเป็นหิน" จะลดลง เมื่อติดสถานะกลายเป็นหิน ตัวละครจะไม่สามารถเคลื่อนไหวและไม่สามารถใช้วิชาได้เป็นระยะเวลาหนึ่ง |
- การได้รับเพิ่มเติม
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| เพิ่มทอง (%) | จำนวนทองที่ตัวละครได้รับเมื่อปราบมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้น |
| เพิ่ม EXP | จำนวน EXP ที่ตัวละครได้รับเมื่อปราบมอนสเตอร์จะเพิ่มขึ้น |
- อื่นๆ
| ค่าสถานะ | คำอธิบาย |
|---|---|
| ความเร็วเคลื่อนที่ | ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร |
| เพิ่มความโกรธ | เกจความโกรธจะลดลง/เพิ่มขึ้นตามค่าที่ระบุ (เป็น%) นอกจากนี้ ยังสามารถเพิ่มเกจความโกรธได้เมื่อได้รับ "วิญญาณ" หลังจากปราบมอนสเตอร์ |
| สะท้อน (%) | ตัวละครจะสะท้อนดาเมจกลับไปยังศัตรูตาม % ที่กำหนดจากดาเมจที่ได้รับมา |
ค่าสถานะ
จะได้รับ 4 แต้ม ทุกครั้งที่เลเวลเพิ่ม

เลือก -

เลือก

สถานะของตัวละครจะเพิ่มขึ้นตามการเติบโตของตัวละคร หรือจากอุปกรณ์ที่สวมใส่
- สามารถตรวจสอบความสามารถโดยละเอียดได้โดยที่

ฉายา

เลือก -

เลือก

เมื่อเลือกที่ฉายาจะสามารถตรวจสอบ , , ได้

วิชาแบ่งออกเป็น วิชาขั้น 1, วิชาฝ่าย, วิชาขั้น 2, วิชาจุติ, วิชาปรมาจารย์ และวิชาลึกลับ
โดยจะปลดล็อกตามการเลื่อนขั้นในแต่ละครั้ง
- สามารถเพิ่มเลเวลวิชาการต่อสู้ได้โดยใช้ แต้มวิชา ที่ได้รับทุกครั้งที่เลเวลเพิ่มขึ้น
- เมื่อมีเลเวลตามกำหนด คุณสามารถเรียนรู้ ปรมาจารย์ ได้ โดยขึ้นอยู่กับวิชาหลักที่กำลังฝึกฝน
- การปลดล็อกเลเวลวิชา
| ระดับวิชา | Level |
|---|---|
| วิชาทั่วไปและวิชาขั้น 1 | Level 1 |
| วิชาฝ่าย | Level 20 |
| วิชาขั้น 2 | Level 40 |
| วิชาจุติ | Level 80 |
| วิชาปรมาจารย์ | Level 120 |
| วิชาลึกลับ | Level 160 |
- ประเภทวิชา
| ประเภทวิชา | รายละเอียด |
|---|---|
| กำลังภายนอก | คือ วิชาการต่อสู้ที่ผู้เล่นต้องเลือกและใช้งานด้วยตัวเองโดยตรง วิชาเหล่านี้มีสองประเภทหลัก: การโจมตีศัตรู และ บัฟ |
| กำลังภายใน | คือ วิชาที่ให้ผลถาวรโดยไม่จำเป็นต้องเปิดใช้งานด้วยตัวเอง ซึ่งจะช่วยเพิ่มสถานะของตัวละครอย่างถาวร (วิชากำลังภายในจะไม่สามารถลงทะเบียนในช่อง Quick Slot ของวิชาได้) |
- : ได้รับ 1 แต้มต่อเลเวล, และได้รับเพิ่ม 2 แต้ม เมื่อเลเวลหลักหน่วยเป็น 3, 6, หรือ 9 และได้รับ 4 แต้มทุกๆ 10 เลเวล
- : ได้รับ 2 แต้มทุกๆ การคูณของ 2 (เช่น เลเวล 82, 84, 86...), และได้รับ 4 แต้มทุกๆ 10 เลเวล
วิชาสามารถรีเซ็ตได้โดยเลือก [รีเซ็ตวิชา] ใช้ 100 เพชรแดง สามารถรีเซ็ตวิชาโดยการใช้ไอเทม การรีเซ็ตวิชาจะทำได้ก็ต่อเมื่อได้ใช้แต้มวิชาทั้งหมดแล้ว
มีช่อง UI วิชาทั้งหมด 3 ประเภท และสามารถเลือกประเภทที่ต้องการได้
- : ประกอบด้วยปุ่มใหญ่สูงสุด 4 ปุ่มพร้อมกัน
- : ประกอบด้วยปุ่มเล็ก 6 ปุ่ม
- : ประกอบด้วยปุ่มสี่เหลี่ยมเล็ก 6 ปุ่ม

เลือก

เลือก จากนั้นแตะช่องว่างเพื่อสวมใส่วิชานั้น

ผลลัพธ์ของการสวมใส่วิชาจะถูกแสดงขึ้น

เลือก - -

เลือกสวมใส่วิชาที่คุณต้องการลงทะเบียนในมาโครวิชาต่อสู้

เลือก มาโครที่ลงทะเบียนไว้ เพื่อสวมใส่ในช่องที่ต้องการ
:
- เฉพาะวิชาโจมตีเท่านั้นที่สามารถสวมใส่ในมาโครวิชาต่อสู้ได้ โดยไม่รวมวิชาบัฟ
- หากมาโครวิชาต่อสู้ถูกสวมใส่ใน Preset วิชาทั้งหมดที่ลงทะเบียนไว้จะถูกใช้ก่อนเสมอ จากนั้นใช้วิชาถัดไปตามลำดับการเปิดใช้งาน
วิชาแทฮวา
- เป็นระบบที่ช่วยให้คุณสามารถรวบรวมวิญญาณเพื่อ เสริมพลัง ให้กับวิชาของตัวละคร ซึ่งจะทำให้วิชาทรงพลังยิ่งขึ้น
- ในแต่ละวิชาจะมีกำหนดเลเวลที่สามารถเปลี่ยนเป็นวิชาจุติได้
หลังจากเลือกวิชาที่ต้องการแล้ว ให้เลือกที่ เพื่อเข้าสู่สถานะที่สามารถรวบรวมวิญญาณสำหรับวิชานั้น

- เมื่อรวบรวมวิญญาณที่ปรากฏขึ้นจากการล่ามอนสเตอร์และสะสมครบ 100% วิชานั้นจะได้รับรับการเสริมความแข็งแกร่งเป็นวิชาแทฮวา
- สามารถใช้วิชาแทฮวาได้เพียงครั้งละหนึ่งวิชาเท่านั้น
- ไม่ว่าจะเป็นวิญญาณชนิดใด หากได้รับวิญญาณในปริมาณที่กำหนด จะสามารถเปลี่ยนเป็นวิชาแทฮวาได้
:
- วิชาทั่วไปของวิชาขั้นแรกไม่สามารถเปลี่ยนเป็นวิชาแทฮวาได้
- ไม่สามารถเปลี่ยนวิชาที่ยังไม่ได้เรียนรู้ให้เป็นวิชาแทฮวาได้
- เมื่อวิชาการต่อสู้ถูกเปลี่ยนเป็นวิชาแทฮวาแล้ว จะไม่สามารถย้อนกลับได้